슬레이 더 스파이어22026. 7. 3. 오전 3:26

베타 패치노트 - v0.108.0

3줄 요약

  1. 1베타 패치로 버그 수정, 밸런스 조정, UX 추가와 신규 멀티플레이 카드가 대거 들어왔습니다.
  2. 2모드 저장 방식이 개선돼, 처음 모드 실행 시 기존 진행도가 자동으로 복사됩니다.
  3. 3모드 멀티플레이 버전 충돌 오류를 줄이고, 발생 시 더 자세한 오류 안내를 제공합니다.
모드 세이브 자동 복사멀티플레이 버전 충돌 개선턴 종료 Orb 발동 순서 변경Regen Potion/Doom 처리 수정

새로운 패치를 기다리며 손이 근질근질했던 모든 베타 테스터 여러분, 드디어 왔습니다! 오늘의 베타 패치는 엄청난 양의 수정, 밸런스 변경, 몇 가지 UX 추가, 대량의 신규 멀티플레이어 카드, 그리고 최신 보스 Aeonglass의 애니메이션을 포함한 새로운 아트 추가가 담겨 있습니다!

모딩 쪽에서도 큰 업데이트가 있습니다...

Modding Updates

Steam Workshop 지원을 공개한 이후부터 피드백을 보내주신 놀라운 커뮤니티의 모더분들(그리고 모드 플레이어분들)께 감사드립니다! 패치노트 하단에는 모더들에게 특히 중요한 변경 사항이 꽤 있지만, 먼저 플레이어에게 직접 영향을 주는 주요 수정과 변경 사항부터 짚고 가고자 합니다.

이전에는 모드를 활성화한 상태로 게임을 처음 실행하면, 마치 진행 상황이 모두 초기화된 것처럼 보였습니다. 이는 보호 조치로 인해 모드가 적용되지 않은 세이브와 모드 세이브가 별도로 저장되며, 모드 세이브는 기본적으로 완전히 새로 시작하도록 되어 있었기 때문입니다.

이제는 모드를 적용하지 않은 세이브가 자동으로 모드 세이브로 복사되며, 새로운 모드 사용자에게 이 과정을 설명하는 팝업도 표시됩니다. 다만 세이브는 여전히 별도로 저장되므로, 모드를 켠 상태에서 진행한 내용은 모드를 끄면 반영되지 않고, 반대로 모드를 끈 상태에서의 진행도 모드 세이브에는 반영되지 않습니다.

또한 모드가 적용된 멀티플레이어를 진행할 때 버전 충돌 오류를 자주 겪는 문제가 있었습니다. 이번에는 이런 상황을 줄여줄 수정 사항과, 실제로 발생했을 때 더 자세한 오류 팝업을 도입합니다.

다만 여전히 팀원들과 정확히 같은 모드를 활성화하는 것을 권장합니다. 특히 게임플레이에 영향을 주는 모드라면 더더욱 그렇습니다. 이 변경 사항들은 곧 메인 브랜치에도 적용될 예정이니, 베타 테스터가 아닌 분들도 기대해 주세요!

모딩과 모드 사용 플레이에 대한 자세한 내용은 Major Update 2의 패치노트를 참고해 주세요. 이제 오늘의 나머지 패치노트를 살펴보겠습니다...

CONTENT & BALANCE:

General:

  • 턴 종료 시 Orb 패시브가 Doom보다 먼저 발동하도록 변경
  • 따라서, 플레이어가 자기 자신에게 걸린 Doom(예: Neurosurge 카드로 인한 효과) 때문에 죽게 되더라도, 동시에 턴 종료 시 마지막 남은 적을 처치하는 패시브를 가진 Orb(예: 적의 체력이 3일 때 Lightning Orb)가 있다면, 이제는 턴을 끝낸 뒤 패배하는 대신 전투에서 승리하게 됩니다

Enemies:

  • Torch Head Amalgam 강화: Ascension 9에서 피해량 증가
  • Weak Tackle 피해량 14(15) → 14(16)으로 증가
  • Tackle 피해량 18(19) → 18(22)로 증가

Potions & Relics:

  • Regen Potion 변경: 치유 효과가 이제 Doom보다 먼저 발동하여, 특정 상황에서 플레이어가 자기 자신에게 걸린 Doom으로 죽는 일을 막습니다

Ironclad:

  • Colossus 카드 하향: Block 획득량 5(8) → 4(7)
  • Crimson Mantle 카드 하향: Block 획득량 8(10) → 7(10)
  • Howl From Beyond 카드 상향: 피해량 16(21) → 18(24)
  • Setup Strike 상향: Strength 획득량 2(3) → 3(4)

Silent:

  • Outbreak 카드 재작업: "Poison을 3번 적용할 때마다 모든 적에게 15 피해를 줍니다." → "Poison을 적용할 때마다 모든 적에게 3(4) 피해를 줍니다."
  • Anticipate 카드 상향: Dexterity가 2(3) → 2(4)로 증가
  • Flick-Flack 카드 상향: 피해량이 6(8) → 7(9)로 증가
  • Tracking 카드 하향: "약화된 적은 공격으로 받는 피해가 2배가 됩니다." → "약화된 적은 공격으로 받는 피해가 50% 증가합니다."

Regent:

  • Devastate 카드 상향: 피해량이 30(40) → 35(45)로 증가
  • Divine Destiny 유물 상향: Star 획득량이 6 → 7로 증가
  • GUARDS!!! 카드의 Minion Sacrifice 토큰 하향: Block 획득량이 8(11) → 7(10)으로 감소
  • Resonance 카드 상향: Star 비용이 3 → 2로 감소

Necrobinder:

  • Haunt 카드 상향: HP 손실이 6(8) → 7(9)로 증가
  • Reave 카드 상향: 피해량이 9(11) → 10(13)으로 증가
  • Soulstorm 카드 상향: 추가 피해가 2(3) → 4(6)으로 증가

Defect:

  • Compact 카드의 Fuel 토큰 하향:
  • 더 이상 카드를 드로우하지 않음
  • 업그레이드가 카드 드로우 증가 → 추가 에너지 1 획득으로 변경
  • Momentum Strike 카드 상향: 피해량이 10(13) → 11(15)로 증가
  • Scrape 카드 변경: 이제 전역 임시 효과로 일시적으로 비용이 0으로 설정된 카드는 버리지 않음 (예: Pounce 카드의 "다음으로 사용하는 스킬의 비용이 0 Energy가 됩니다" 효과)
  • Shatter 카드 변경: 이제 Exhaust 됨

Multiplayer:

  • 새로운 멀티플레이어 Ironclad 카드 추가:
  • Midnight: Rare - Attack - Cost 12 - "99(120) 피해를 줍니다. 전투 중 ANYONE이 Exhaust한 카드 1장마다 비용이 1씩 감소합니다."
  • Blaze: Uncommon Skill - Cost 2 - "다른 플레이어 1명에게 Strength 5(7)를 부여합니다."
  • Outrage: Uncommon - Attack - Cost 0 - "9(13) 피해를 줍니다. 이 카드의 복사본을 EVERYONE'S Discard Pile에 추가합니다."
  • Tank 카드 상향 및 소폭 재작업: "적에게 받는 피해가 2배가 됩니다. 아군이 적에게 받는 피해는 절반이 됩니다." → "적에게서 받는 피해가 50% 증가합니다. 아군이 적에게서 받는 피해는 50% 감소합니다."
  • 새로운 멀티플레이어