슬레이 더 스파이어22026. 6. 20. AM 1:11

The Neowsletter - 2026년 6월

3줄 요약

  1. 1어제 메인 브랜치 패치 기준으로 Bestiary와 Steam Workshop 지원이 공개됐습니다.
  2. 2Bestiary는 현재 Compendium에서 적의 행동과 애니메이션을 확인할 수 있으며, 추후 추가 정보가 더해질 예정입니다.
  3. 3모드는 Steam Workshop으로 공식 배포/설치할 수 있고, 모더와 플레이어용 링크도 안내됐습니다.
Bestiary 추가Compendium에서 적 정보 확인Steam Workshop 모드 지원공식 모드 업로드/설치 방식 공개

슬레이어 여러분, 6월 Neowsletter 시간입니다! 이번 호에서는 어제 메인 브랜치 패치 기준으로 체크해 둔 대형 로드맵 항목 몇 가지와, 최근 여러분이 보내주신 질문들에 답해보려 합니다. 바로 들어가 보시죠...

개발 업데이트

가장 먼저 소개할 기능은 Bestiary입니다.

Bestiary는 Spire를 모험하며 마주친 적들의 정보를 정리해 보여주는 새로운 섹션입니다.

Neowsletter를 발매 전부터 꾸준히 읽어오신 분들이라면, 예전의 Spire Spotting 코너가 한 단계 발전한 모습으로 봐도 될 것 같습니다(물론 이번 발견들은 여러분의 예술적 가설이 아니라 일반적인 플레이를 통해 얻는 것이지만요).

) Bestiary는 현재 Compendium에서 바로 확인할 수 있으며, 지금은 적들의 행동과 애니메이션을 보여줍니다. 앞으로는 능력치, 맛보기 텍스트, 각종 QOL 변경 사항도 추가될 예정입니다.

이미 베타 브랜치에서 플레이하신 분들은 Bestiary를 보셨겠지만, 이번 다음 변경 사항은 모든 플레이어에게 새롭게 적용됩니다...

Mega Crit의 엔지니어 중 한 명인 Ed입니다. 오늘은 StS2의 Steam Workshop 지원에 대해 조금 이야기해보겠습니다.

가장 최근 패치노트에서 말씀드렸듯, 저희는 STS2를 모딩을 염두에 두고 만들었고 게임에는 Day 1부터 통합 모드 로더가 들어 있었습니다. 하지만 모드를 훨씬 쉽게 공유하고, 찾고, 다운로드할 수 있게 해주는 Steam Workshop 지원은 몇 달째 로드맵에만 올라가 있었습니다.

오래 기다리셨다는 걸 잘 알고 있지만, 그동안 커뮤니티에서 터져 나온 창의력만으로도 정말 멋진 시간이었습니다!

저희는 모드 지원이 아직 손볼 부분이 남아 있다는 걸 알았기 때문에, 의도적으로 이를 적극적으로 홍보하지는 않았습니다. 지금까지 모드를 설치하는 유일한 방법은 어디선가 다운로드한 뒤 모드 디렉터리에 넣는 것이었습니다.

하지만 지난 패치 기준으로는 모드 지원이 Workshop을 켜도 될 만큼 충분히 안정적이라고 판단했습니다!

이제 Steam 클라이언트 안에서 바로 모드를 찾아보고 설치할 수 있는 공식 방법이 생겼습니다. 앞으로 여러분이 또 어떤 것들을 만들어낼지 정말 기대됩니다!

이미 모더라면, 여기의 도구를 사용해 모드를 업로드하세요 (https://github.com/megacrit/sts2-mod-uploader).

모딩을 시작해보고 싶다면 커뮤니티 문서를 참고하세요 (https://github.com/Alchyr/ModTemplate-StS2/wiki).

모드를 플레이해보고 싶다면 Steam Workshop을 확인해보세요 (https://steamcommunity.com/app/2868840/workshop/)!

모딩 프레임워크에 대한 피드백이 있다면 Discord의 #sts2-modding 채널(https://discord.gg/slaythespire)에 올리거나, F2/게임 내 설정을 통해 제출해 주세요.

Q&A with C&A

Coop asks: 안녕하세요! 케이시나 앤서니가 Worm 웹 연재의 팬이라는 건 알고 있고, 두 게임 전반에 걸쳐 그 작품을 여러 번 오마주한 것도 봤어요(Doormaker는 진짜 참 잘 넣었다고 생각해요).

그런데 벌레 테마 구역(2막 Hive)에는 관련 언급이 없다는 게 의외라고 생각하다가, 거기에 Kaiser Crab 보스가 하나 있다는 걸 뒤늦게 떠올렸어요. 이건 의도된 오마주인가요, 아니면 그냥 우연인가요? Casey: Doormaker는 Worm 오마주가 아니에요.

그냥 Deadlock을 너무 많이 하고 있었거든요.

Kaiser Crab라는 이름은, 제가 X 황제니 Y 왕이니 하는 식의 이름에 좀 질렸기 때문이에요. 왕, 술탄 등은 멋진 말이 정말 많은데 항상 가장 밋밋한 서양식 호칭만 쓰잖아요. 우리가 가장 익숙한 호칭만 쓰면 세계가 작아 보이거든요.

Jar of Gibbons asks: 안녕하세요, 제 생각엔 Ancients는 정말 멋진 추가 요소고 엄청 재밌어요.

특히 제가 미학적으로나 기믹적으로 가장 좋아하는 Ancients 중 하나인 Nonupeipe의 목소리를 맡은 사람이 커뮤니티 매니저 Demi Montes라는 사실은 아무도 아직 알아채지 못한 것 같네요! 질문은 이거예요. 이 이름은 어떻게 발음하나요?

그리고 각자 생각이 다르다면 Demi는 어떻게 발음하나요? 저는 "no-nu-PEY-uh-pee" /noʊ. nuˈpɛɪ. ə. pi/처럼 발음해요. 그리스 신화의 Calliope처럼요. 신성한 장엄함과 신화가 느껴지거든요… 여러분은 어떻게 생각하세요? Casey: 저는 보통 네 음절로 읽어요.

no nu pay peh, 아니면 원래 방식대로 no no peh peh라고도 하고요. 그 이름은 콘텐츠용으로 쓰는 NOPE 플레이스홀더 아이콘의 이스터에그 오마주이기도 해요. 이 아이콘 두 개가 나란히 붙으면(예를 들면 상단 바의 유물들처럼) NONOPEPE처럼 읽히죠.

Demi: *Nonupeipe noises* Combak asks: 멀티플레이어 로비에서 같은 캐릭터를 고르면 누가 뭘 그렸는지 기억하기가 좀 어려운데요.

캐릭터와 상관없이 플레이어가 맵 드로잉 색을 직접 고를 수 있는 옵션이 생기거나, 같은 캐릭터 복제본끼리는 서로 더 진하거나 옅은 색조를 쓰게 될 가능성이 있나요?

Casey: 드로잉 쪽은 아직 잘 모르겠지만, 멀티플레이어용으로 색상 변경 관련 작업을 좀 하고 있어요.

Josie Jams asks: 의식용 야수는 Valheim 오마주인가요? Casey: 아니요. 원안은 Princess Mononoke의 숲의 신에서 따온 거예요. 초기 콘셉트는 좀 엄숙하고 기괴한 느낌이었는데, Marlowe가 더 위엄 있고 영적인 느낌으로 다듬어줬어요!

그래도 Valheim이 떠오른다는 건 이해돼요. 저도 Valheim 정말 좋아하거든요!

제 생각엔 이게 Slay the Spire 2의 첫 보스 디자인이었어요(2021년에 디자인됨).

Merch Madness

The fir

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