슬레이 더 스파이어22026. 5. 29. PM 9:30
5월 버그 수정
3줄 요약
- 1베타 브랜치의 버그 수정이 메인 브랜치에 반영됐습니다.
- 2Linux 크래시, 컨트롤러 내비게이션, 상점/리더보드 UI 문제가 폭넓게 수정됐습니다.
- 3Ironclad, Silent, Defect의 카드/파워 관련 버그도 함께 고쳤습니다.
베타 수정사항 메인 반영Linux 크래시/오디오 버그 수정컨트롤러 내비게이션 개선상점·리더보드·Timeline UI 수정
슬레이어 여러분, 안녕하세요! 오늘은 베타 브랜치에서 들어온 수많은 버그 수정 사항을 메인 브랜치에 반영하는 버그 수정 패치를 배포합니다.
버그 수정:
일반:
- 시작 시 설정 저장 신뢰성이 개선되었습니다
- 죽어가는 생명체에 파워를 적용할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다
- 컨트롤러로 적을 대상으로 지정한 상태에서 카드 더미 화면을 열 때 발생하던 크래시를 수정했습니다
- 전투 중 UI 요소가 프레임 도중 제거될 때 Linux에서 발생하던 크래시를 수정했습니다
- ICU 라이브러리를 사용할 수 없을 때 Linux에서 발생하던 크래시를 수정했습니다
- Linux에서 볼륨 키를 누르거나 alt-tab을 한 뒤 오디오가 계속 음소거 상태로 남는 문제를 수정했습니다
- Intel 620 GPU에서 기본 렌더링 백엔드를 D3D12로 복원했습니다
- 마우스 커서가 화면 아래쪽에 너무 내려가 있을 때 숫자 키로 카드를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 카드 감상 화면을 열고 같은 버튼 입력으로 업그레이드 보기 전환을 할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 카드 감상 화면에서 업그레이드 보기 단축키를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다
- Pandora's Box 카드 보기 화면에서 카드 감상 버튼이 "accept" 단축키를 막던 문제를 수정했습니다
- 컨트롤러로 Wish 카드를 사용하면 같은 버튼 입력으로 즉시 그리드의 카드를 선택해버리던 문제를 수정했습니다
- 가장 위 보상 옵션을 처리한 뒤 유물에서 보상 화면으로 이동하는 컨트롤러 내비게이션이 깨지던 문제를 수정했습니다
- 컨트롤러로 플레이할 때 게임이 "Controller Detected"와 "Mouse Detected" 사이를 빠르게 전환하던 문제를 수정했습니다
- 컨트롤러로 죽은 적을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 상점에서 상단 바 밖으로 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 모든 유물과 무색 카드를 다 사버린 뒤 상점에서의 컨트롤러 내비게이션을 수정했습니다
- 유물 슬롯이 두 줄일 때 컨트롤러로 휴식 지점 옵션을 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 승천 튜토리얼이 열려 있는 상태에서 컨트롤러로 싱글플레이 런을 시작할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 설정 저장 이후 추가된 새 키 바인딩에 대해 입력 설정 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다
- 물약 제거 중 물약 슬롯에서 포커스를 해제할 때 발생하던 오류를 수정했습니다
- Timeline 화면에서 화면 밖에 있는 epoch 표시기로 인해 발생하던 오류를 수정했습니다
- 데일리 리더보드 화면에서 점수가 하나도 제출되지 않았거나, 아직 불러오는 중이거나, 불러오기에 실패했을 때 구분선이 보이던 문제를 수정했습니다
- 재현된 카드가 재시전 사이에 파워가 사라졌을 때 올바른 피해량을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다
- Night Terrors 수정자가 플레이어를 죽일 수 있던 문제를 수정했습니다
- 더 이상 사용되지 않는 보스가 있는 세이브 파일을 불러올 때 더블 보스 전투에서 같은 보스가 두 번 나올 수 있던 문제를 수정했습니다
- 퀘스트를 완료하고 어쩌다 Spoils Map 카드가 두 장 이상 있을 때 모든 카드를 제거하지 않던 문제를 수정했습니다
- 디버그 파일 작성과 관련된 드문 소프트락 문제를 수정했습니다
- 엘리트 전투에서 승리해 물약을 얻은 뒤, 다른 물약 보상을 받을 확률이 줄어드는 대신 오히려 늘어날 수 있던 문제를 수정했습니다
Ironclad:
- Largesse+로 손에 들어온 Armaments로 이미 강화된 카드를 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다
Silent:
- 미리보기 버튼을 이용해 Survivor 카드의 버림 카드 선택을 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다
Defect:
- Scrape 카드가 에너지는 0이지만 Star 비용이 있는 카드를 버리던 문제를 수정했습니다
- Consuming Shadow 파워의 툴팁에 간격 문제가 있던 것을 수정했습니다
Regent:
- Summon Forth 카드를 수정해, 이제 Forging 전에 기존 Sovereign Blades를 손에 넣도록 했습니다. 기존처럼 이후가 아닙니다.
Potions & Relics:
- Intangible 상태일 때 Bad Luck 저주로 인해 The Boot가 1이 아니라 5 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- Terminal 수정자의 최대 HP 감소로 Self-Forming Clay 유물이 발동하던 문제를 수정했습니다.
- Whispering Earring 유물이 Stardust를 0 Stars로 다시 재생하던 문제를, 올바른 수치로 수정했습니다.
Enemies:
- Lagavulin Matriarch가 더 이상 잠들지 않을 때 도감에서 "zzz" 수면 파티클이 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- Reflect 파워로 Snapping Jaxfruit가 죽을 때 발생하던 VFX 글리치를 수정했습니다.
- Zapbot의 High Voltage 파워 툴팁이, 강화가 턴 시작이 아니라 턴 종료 시에 적용된다고 올바르게 표시하도록 수정했습니다.
- Living Fog에서 연출상 연기가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- Ceremonial Beast의 음악 전환 타이밍이 기절 시점과 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- Enfeebling Touch 파워가 Ceremonial Beast를 기절시킨 뒤 Strength를 얻게 하던 문제를 수정했습니다.
- 카드가 없을 때 Thieving Hopper가 훔칠 수 있는 대상이 없어 소프트락이 걸리던 문제를 수정했습니다.
- Parafright 환영이 그 턴에 처치했을 때 Dark Shackles로 인한 음수 Strength를 그대로 유지하던 문제를 수정했습니다.
Events:
- Infested Automaton 이벤트에서 다른 캐릭터의 카드가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- Punch Off 이벤트에서 물약을 버릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 악취 물약을 Merchant에게 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
Ancients:
- Ancient 유물 선택 시 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 카드 라이브러리를 보고 있을 때 Neow의 선택지로 뒤로 돌아갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Ancients에서 대화 말풍선이 애니메이션으로 나타나기 전에 다음 말풍선의 상단이 살짝 보이던 문제를 수정했습니다.
- Leafy Poult