베타 패치노트 - v0.103.0
3줄 요약
- 1데일리 리더보드가 친구 점수만 표시하도록 바뀌고, 메인 브랜치와 베타 브랜치 리더보드는 분리됩니다.
- 2점수 산정 방식이 승리 여부·배지 수·클리어 속도로 재정의되어, 기존 마법 숫자 방식이 사라집니다.
- 3Ancients, Ironclad, Silent 쪽에 새 카드/유물 추가와 여러 밸런스 조정이 적용됐습니다.
안녕하세요, Slayers 여러분! Casey입니다. 이번 주 베타 패치에서는 데일리 리더보드 점수 산정 방식에 큰 변화가 두 가지 들어갔습니다! 무엇보다 먼저, 이제 리더보드에는 친구들의 점수만 표시됩니다. 전 세계 점수를 볼 수 있는 기능은 나중에 추가할 예정입니다.
전반적으로, 저희는 게임에 침투적인 안티치트 보호를 넣고 싶지 않기 때문에 사람들이 최대 점수를 넣는 것을 막는 건 사실상 불가능합니다. 둘째, 더 이상 마법 같은 숫자는 없습니다.
새 카드를 해금할 때 얻는 점수 같은 건 여전히 존재하지만, 리더보드로 전송되는 점수와 정렬 기준은 승리 여부, 획득한 배지 수, 그리고 런을 얼마나 빨리 끝냈는지(이 순서대로)에 따라 결정됩니다. 이제 왜 데일리 런에서 친구들보다 더 좋은 결과가 나왔는지 이해하기 쉬워질 겁니다.
스키마가 바뀌었기 때문에, 앞으로 메인 브랜치와 베타 브랜치의 리더보드는 분리됩니다. 나중에는 정렬 같은 더 많은 기능도 추가할 예정이니, 그 전까지는 이번 변경에 대한 여러분의 의견을 들려주세요! 혹시 버그가 있더라도 미리 양해 부탁드립니다.
이제 위의 Nonupeipe처럼 업데이트된 아트, 몇 가지 재작업과 밸런스 변경, 새로운 Ironclad 카드, 그리고 새로운 Neow 유물을 포함한 나머지 업데이트를 살펴보겠습니다. 그중 하나는 숙련된 Slayers라면 아주 익숙할지도 모릅니다.
콘텐츠 및 밸런스:
안녕하세요, 여러분. Anthony입니다. 이번 주에는 각 섹션이 전체적으로 어떻게 달라지는지 더 잘 설명하기 위해 밸런스와 콘텐츠 변경을 함께 묶어서 이야기하겠습니다. Ancients:
- 새로운 Neow 유물 추가:
- Neow's Bones: "습득 시, 무작위 Neow 유물 2개를 획득합니다. 덱에 무작위 저주 1장을 추가합니다."
- Phial Holster: "습득 시, 물약 슬롯 1개를 얻고 무작위 물약 2개를 확보합니다."
- Winged Boots: "다음 방으로 이동할 때 경로를 무시할 수 있습니다. 3번까지 가능합니다."
이제 선택할 수 있는 새로운 Neow 옵션이 3개 생겼습니다. 저는 특히 Neow의 다양성을 늘리는 걸 좋아해서, 앞으로도 그녀의 유물 풀을 더 확장해 나갈 예정입니다. Ironclad:
- 새로운 Ironclad 카드 Not Yet 추가: "Rare - Skill - Cost 2 | HP를 10(13) 회복합니다. Exhaust."
- Grapple 카드 비활성화
- Colossus 카드 변경: 희귀도 Rare -> Uncommon으로 하향
이 변경들은 Ironclad의 생존력을 크게 끌어올리기 위한 조치입니다. Colossus를 Uncommon 풀로 옮기면 Rare 방어 옵션 의존도를 낮출 수 있고, Weak이 부족한 Ironclad 플레이어들에게도 도움이 될 것입니다.
Uncommon Colossus 자리를 만들기 위해 기존 Uncommon 카드 하나를 제외해야 했습니다. Grapple은 영향력이 너무 낮고(게다가 Juggernaut와도 중복되어) 제외하는 것이 가장 타당했습니다. Not Yet는 Ironclad에게 꼭 필요한 회복 수단을 제공합니다.
- Acrobatics 카드 변경: 희귀도 Common -> Uncommon으로 상승
- Follow Through 카드 재작업: "Uncommon - Attack - Cost 1 | 모든 적에게 6(8) 피해를 줍니다. 이번 턴에 마지막으로 사용한 카드가 Skill이었다면, 모든 적에게 1(2) Weak을 적용합니다." -> "Common - Attack - Cost 1 | 7(9) 피해를 줍니다. 손패에 다른 카드가 5장 이상 있으면, 한 번 더 적중합니다."
- Memento Mori 카드 강화: 기본 피해 8(10) -> 9(11)
- Speedster 카드 강화:
- 피해량 1(2) -> 2
- Upgrade가 +1 피해 -> 고유 능력 획득으로 변경
Acrobatics는 Common 카드로서 계속 문제가 되어 왔고, 승률과 픽률 모두를 완전히 장악하고 있었습니다. 같은 계열 카드인 Skim, Parse, Glimmer, Burning Pact와 비교해 보면, Common인 것은 Acrobatics뿐이라 더 두드러졌습니다.
Uncommon으로 올리면 여전히 픽률은 압도적으로 높겠지만, 그 덕분에 Sly 카드들을 과하게 너프하지 않아도 되는 여지가 생기고, 경우에 따라서는 Silent 버프까지 줄 수 있을 거라고 봅니다. 이번 주에는 특히 이 변경이 그녀의 카드 풀에 어떤 영향을 주는지 지켜볼 예정입니다.
아직은 실험 단계라서, 결국 게임에 더 나쁜 변화로 판명되면 되돌릴 수도 있습니다.
- Regalite 유물 변경: 이제 Colorless 카드뿐 아니라 생성되는 모든 카드에 Block을 부여합니다
이 변경으로 Regalite가 Arsenal과 더 일관성을 갖게 되고, Regent의 Status 생성 카드들도 더 살려 줍니다. Enemies:
- Hive의 Tunneleing Twosome 전투를 더 이상 사용하지 않음
- Living Fog 너프: 시간이 지날수록 생성하는 폭탄 수가 더 늘어나지 않음
- Skulking Colony 너프: HP가 74(79) -> 70(75)로 감소
- Byrdonis 너프: HP가 91(99)-94(99) -> 81(90)-84(90)로 감소
- Doormaker 너프:
- 전체적인 피해 수치가 너프되고, Doormaker의 능력에 더 잘 맞도록 행동 패턴도 조정됨
- 더 이상 디버프를 적용하지 않음
- 힘을 덜 얻음
Doormaker는 여전히 까다로운 능력을 유지하지만, 전투를 더 다루기 쉽고 덜 답답하게 만들기 위해 여러 변경이 들어갔습니다. 또한 Act 1의 급격한 난이도 편차를 줄이는 작업을 시작했으며, 장기적으로는 난이도의 일부를 Act 1 -> Act 3로 옮길 계획입니다.
Skulking Colony 변경은 당분간 마지막이었으면 합니다. 이 소폭 HP 조정으로 Ascension 8에서 한 턴 더 빨리 처치할 수 있게 되기 때문입니다.
ART:
- 포트레이트 추가