슬레이 더 스파이어22026. 4. 10. AM 12:57

베타 패치노트 - v0.103.0

3줄 요약

  1. 1데일리 리더보드가 친구 점수만 표시하도록 바뀌고, 메인 브랜치와 베타 브랜치 리더보드는 분리됩니다.
  2. 2점수 산정 방식이 승리 여부·배지 수·클리어 속도로 재정의되어, 기존 마법 숫자 방식이 사라집니다.
  3. 3Ancients, Ironclad, Silent 쪽에 새 카드/유물 추가와 여러 밸런스 조정이 적용됐습니다.
친구 점수만 표시메인/베타 리더보드 분리새 Neow 유물 3종Ironclad 새 카드 Not Yet

안녕하세요, Slayers 여러분! Casey입니다. 이번 주 베타 패치에서는 데일리 리더보드 점수 산정 방식에 큰 변화가 두 가지 들어갔습니다! 무엇보다 먼저, 이제 리더보드에는 친구들의 점수만 표시됩니다. 전 세계 점수를 볼 수 있는 기능은 나중에 추가할 예정입니다.

전반적으로, 저희는 게임에 침투적인 안티치트 보호를 넣고 싶지 않기 때문에 사람들이 최대 점수를 넣는 것을 막는 건 사실상 불가능합니다. 둘째, 더 이상 마법 같은 숫자는 없습니다.

새 카드를 해금할 때 얻는 점수 같은 건 여전히 존재하지만, 리더보드로 전송되는 점수와 정렬 기준은 승리 여부, 획득한 배지 수, 그리고 런을 얼마나 빨리 끝냈는지(이 순서대로)에 따라 결정됩니다. 이제 왜 데일리 런에서 친구들보다 더 좋은 결과가 나왔는지 이해하기 쉬워질 겁니다.

스키마가 바뀌었기 때문에, 앞으로 메인 브랜치와 베타 브랜치의 리더보드는 분리됩니다. 나중에는 정렬 같은 더 많은 기능도 추가할 예정이니, 그 전까지는 이번 변경에 대한 여러분의 의견을 들려주세요! 혹시 버그가 있더라도 미리 양해 부탁드립니다.

이제 위의 Nonupeipe처럼 업데이트된 아트, 몇 가지 재작업과 밸런스 변경, 새로운 Ironclad 카드, 그리고 새로운 Neow 유물을 포함한 나머지 업데이트를 살펴보겠습니다. 그중 하나는 숙련된 Slayers라면 아주 익숙할지도 모릅니다.

콘텐츠 및 밸런스:

안녕하세요, 여러분. Anthony입니다. 이번 주에는 각 섹션이 전체적으로 어떻게 달라지는지 더 잘 설명하기 위해 밸런스와 콘텐츠 변경을 함께 묶어서 이야기하겠습니다. Ancients:

  • 새로운 Neow 유물 추가:
  • Neow's Bones: "습득 시, 무작위 Neow 유물 2개를 획득합니다. 덱에 무작위 저주 1장을 추가합니다."
  • Phial Holster: "습득 시, 물약 슬롯 1개를 얻고 무작위 물약 2개를 확보합니다."
  • Winged Boots: "다음 방으로 이동할 때 경로를 무시할 수 있습니다. 3번까지 가능합니다."

이제 선택할 수 있는 새로운 Neow 옵션이 3개 생겼습니다. 저는 특히 Neow의 다양성을 늘리는 걸 좋아해서, 앞으로도 그녀의 유물 풀을 더 확장해 나갈 예정입니다. Ironclad:

  • 새로운 Ironclad 카드 Not Yet 추가: "Rare - Skill - Cost 2 | HP를 10(13) 회복합니다. Exhaust."
  • Grapple 카드 비활성화
  • Colossus 카드 변경: 희귀도 Rare -> Uncommon으로 하향

이 변경들은 Ironclad의 생존력을 크게 끌어올리기 위한 조치입니다. Colossus를 Uncommon 풀로 옮기면 Rare 방어 옵션 의존도를 낮출 수 있고, Weak이 부족한 Ironclad 플레이어들에게도 도움이 될 것입니다.

Uncommon Colossus 자리를 만들기 위해 기존 Uncommon 카드 하나를 제외해야 했습니다. Grapple은 영향력이 너무 낮고(게다가 Juggernaut와도 중복되어) 제외하는 것이 가장 타당했습니다. Not Yet는 Ironclad에게 꼭 필요한 회복 수단을 제공합니다.

  • Acrobatics 카드 변경: 희귀도 Common -> Uncommon으로 상승
  • Follow Through 카드 재작업: "Uncommon - Attack - Cost 1 | 모든 적에게 6(8) 피해를 줍니다. 이번 턴에 마지막으로 사용한 카드가 Skill이었다면, 모든 적에게 1(2) Weak을 적용합니다." -> "Common - Attack - Cost 1 | 7(9) 피해를 줍니다. 손패에 다른 카드가 5장 이상 있으면, 한 번 더 적중합니다."
  • Memento Mori 카드 강화: 기본 피해 8(10) -> 9(11)
  • Speedster 카드 강화:
  • 피해량 1(2) -> 2
  • Upgrade가 +1 피해 -> 고유 능력 획득으로 변경

Acrobatics는 Common 카드로서 계속 문제가 되어 왔고, 승률과 픽률 모두를 완전히 장악하고 있었습니다. 같은 계열 카드인 Skim, Parse, Glimmer, Burning Pact와 비교해 보면, Common인 것은 Acrobatics뿐이라 더 두드러졌습니다.

Uncommon으로 올리면 여전히 픽률은 압도적으로 높겠지만, 그 덕분에 Sly 카드들을 과하게 너프하지 않아도 되는 여지가 생기고, 경우에 따라서는 Silent 버프까지 줄 수 있을 거라고 봅니다. 이번 주에는 특히 이 변경이 그녀의 카드 풀에 어떤 영향을 주는지 지켜볼 예정입니다.

아직은 실험 단계라서, 결국 게임에 더 나쁜 변화로 판명되면 되돌릴 수도 있습니다.

  • Regalite 유물 변경: 이제 Colorless 카드뿐 아니라 생성되는 모든 카드에 Block을 부여합니다

이 변경으로 Regalite가 Arsenal과 더 일관성을 갖게 되고, Regent의 Status 생성 카드들도 더 살려 줍니다. Enemies:

  • Hive의 Tunneleing Twosome 전투를 더 이상 사용하지 않음
  • Living Fog 너프: 시간이 지날수록 생성하는 폭탄 수가 더 늘어나지 않음
  • Skulking Colony 너프: HP가 74(79) -> 70(75)로 감소
  • Byrdonis 너프: HP가 91(99)-94(99) -> 81(90)-84(90)로 감소
  • Doormaker 너프:
  • 전체적인 피해 수치가 너프되고, Doormaker의 능력에 더 잘 맞도록 행동 패턴도 조정됨
  • 더 이상 디버프를 적용하지 않음
  • 힘을 덜 얻음

Doormaker는 여전히 까다로운 능력을 유지하지만, 전투를 더 다루기 쉽고 덜 답답하게 만들기 위해 여러 변경이 들어갔습니다. 또한 Act 1의 급격한 난이도 편차를 줄이는 작업을 시작했으며, 장기적으로는 난이도의 일부를 Act 1 -> Act 3로 옮길 계획입니다.

Skulking Colony 변경은 당분간 마지막이었으면 합니다. 이 소폭 HP 조정으로 Ascension 8에서 한 턴 더 빨리 처치할 수 있게 되기 때문입니다.

ART:

  • 포트레이트 추가
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