베타 패치노트 - v0.104.0
3줄 요약
- 1이번 베타 브랜치 패치에서는 승천 난이도와 Doormaker 관련 밸런스 방향을 설명했습니다.
- 2새 배지 3개와 여러 버그 수정, 피드백 수신 실패 시 오류 메시지가 추가됐습니다.
- 3Ironclad의 Conflagration과 Drum of Battle이 리워크됐고, Neow's Fury도 상향됐습니다.
슬레이어 여러분, 이번 주에도 다시 베타 브랜치 업데이트로 돌아왔습니다! 이번 패치에서 우리가 어떤 목표를 두고 있는지 간단히 소개해드릴게요.
승천에 대해: 전반적인 밸런스 측면에서 현재 기본 난이도는 꽤 높은 편입니다. 우리는 이 기준 난이도를 계속 조정해 더 많은 플레이어가 접근하기 쉽게 만들면서도, 최고 승천에서는 여전히 도전적인 게임이 되도록 유지하려고 합니다.
첫 번째 게임과 마찬가지로, Slay the Spire 2를 최고 난이도로 클리어하는 것은 게임 메커니즘을 속속들이 이해한 일부 플레이어에게만 주어지는 엄청난 성취처럼 느껴져야 합니다. 첫 클리어 후에는 이 승천 시스템의 의도를 전달하는 메시지도 추가했습니다.
Doormaker에 대해: 현재 Doormaker를 계속 모니터링하면서 게임 내 피드백, 소셜 미디어 게시물, 각종 지표를 함께 살펴보고 있습니다. 플레이어들이 조금 적응할 시간을 주고 싶습니다. 그렇지 않으면 순간적인 반응에 맞춰 밸런스를 잡게 될 수 있기 때문입니다.
지금까지 수백만 판의 기록을 보면, Doormaker의 전반적인 난이도/승률은 괜찮은 위치에 있습니다. 처치율과 준 피해량 모두 다른 Act 3 보스들보다 약간 약한 편입니다. 다만 특정 플레이스타일에는 너무 거슬리는 메커니즘이 되지 않도록 하고 싶습니다.
기타: 그 밖에도 카드 리워크 몇 개, 새로운 배지, 그리고 밸런스 조정이 있습니다. 특히 Neow's Fury 버프가 포함됐습니다.
많이 요청받았던 기능 중 하나로, 게임 내 피드백이 정상적으로 수신되지 않았을 때(예: 플레이어가 오프라인인 경우) 오류 메시지를 추가했습니다. 이제 피드백이 실제로 정상 제출됐는지 더 명확하게 확인할 수 있을 거예요.
또한 여러 크래시와 버그 수정은 물론, 일부 카드와 특정 Ancient를 위한 멋진 새 아트도 준비했습니다!
CONTENT:
General:
- 배지 3개 추가
- Damage Leader - 멀티플레이에서 적에게 가장 많은 피해를 준 플레이어.
- Debuffer - 멀티플레이에서 가장 많은 디버프를 적용한 플레이어.
- C-c-c-Combo - 한 턴에 카드 20장을 사용.
Ironclad:
- Conflagration 카드 리워크:
- 이전: Conflagration - Attack - Cost 1 - Rare - 모든 적에게 8(9) 피해를 줍니다. 이번 턴에 사용한 다른 Attack 하나당 추가로 2(3) 피해를 줍니다.
- 변경 후: Conflagration - Attack - Cost 1 - Rare - 모든 적에게 2 피해를 4(5)회 줍니다.
- Drum of Battle 카드 리워크:
- 이전: Drum of Battle - Power - Cost 0 - Uncommon - 카드 2(3)장을 뽑습니다. 자신의 턴 시작 시, 드로우 더미 맨 위 카드를 Exhaust합니다.
- 변경 후: Drum of Battle - Skill - Cost 1 - Uncommon - 카드 2장을 뽑습니다. 이 카드가 Exhaust되면 에너지 2(3)를 얻습니다.Anthony의 메모: Drum of Battle은 이전에 Ironclad의 Uncommon 카드 중 채용률이 가장 낮았고, 전반적으로 인기도 별로 없었습니다. 이번 리워크는 이 카드를 더 흥미로운 위치로 옮기고, Exhaust 덱과의 시너지도 더해보려는 시도입니다. Conflagration은 Rare치고 채용률이 낮고 승률도 평범했으며, 효과 자체도 Silent 쪽에 더 어울리는 느낌이었습니다(사용한 카드 수를 신경 쓰는 효과). 이제는 힘 보상을 주는 단순한 광역 카드로 재작업했습니다. 원하는 위치에 맞추려면 수치 조정이 더 필요하겠지만, 적어도 Ironclad의 키트에 더 어울리는 구성으로 느껴질 것입니다.
Regent:
- Parry 카드 개편:
- 기존: Parry - Uncommon - Power - Cost 1 - Sovereign Blade를 사용할 때마다 Block 10(14) 획득.
- 변경: Parry - Uncommon - Power - Cost 1 - 이제 Sovereign Blade가 Block 10(14)을 획득.
- 이제 Parry의 Block 수치가 Sovereign Blade 카드에 표시되며, Dexterity나 Frail 같은 효과의 영향도 받습니다.Anthony의 메모: 이제 Parry의 수치는 정상적으로 표시되고 있지만, 효과를 Blade 자체에 보여주는 쪽이 더 재미있다고 생각합니다. Relics와 powers가 Block과 상호작용할 수 있게 되면서 새로운 재미있는 조합이 생길 것으로 기대합니다. 이 변경의 결과로 수치는 앞으로 추가 조정이 필요할 수도 있지만, 일단은 그대로 적용하겠습니다.
Enemies:
- Axebot 전투를 단일한, 더 까다로운 Axebot 하나만 나오도록 개편
BALANCE:
General:
- Terminal run modifier가 더 이상 플레이어 HP를 1 아래로 떨어뜨릴 수 없음
Silent:
- Nightmare 카드 변경: 이 카드를 사용하고 Affliction이 붙은 카드를 선택하면, 다음 턴 손패에 추가되는 복사본들에서는 그 Affliction이 제거됨
- Untouchable 카드 강화: 업그레이드 시 Block 획득량이 +2 -> +3으로 증가
Regent:
- Tyranny 카드 변경: 이제 Bombardment 카드보다 먼저 발동
- 예를 들어 Tyranny가 Bombardment를 Exhaust시키면, Bombardment는 즉시 이어서 사용됨
- Reflect 카드 너프: Block이 17(21) -> 16(20)으로 감소
Ancients:
- Neow's Booming Conch relic 강화: 추가 드로우 효과에 더해, Elite 전투 시작 시 에너지 1 획득
- Neow's Fury 카드 강화: 이제 무작위 선택 대신, Discard Pile에서 Hand로 넣을 2장의 카드를 직접 고를 수 있음(원하면 2장보다 적게 골라도 됨)
- Tezcatara's Nutritious Soup relic 강화: Strike의 비용을 0으로 만드는 것에 더해,