슬레이 더 스파이어22026. 4. 24. AM 12:12

베타 패치노트 - v0.104.0

3줄 요약

  1. 1이번 베타 브랜치 패치에서는 승천 난이도와 Doormaker 관련 밸런스 방향을 설명했습니다.
  2. 2새 배지 3개와 여러 버그 수정, 피드백 수신 실패 시 오류 메시지가 추가됐습니다.
  3. 3Ironclad의 Conflagration과 Drum of Battle이 리워크됐고, Neow's Fury도 상향됐습니다.
승천 기본 난이도 조정 방향 공개Doormaker 데이터 모니터링 중새 배지 3개 추가Conflagration 리워크

슬레이어 여러분, 이번 주에도 다시 베타 브랜치 업데이트로 돌아왔습니다! 이번 패치에서 우리가 어떤 목표를 두고 있는지 간단히 소개해드릴게요.

승천에 대해: 전반적인 밸런스 측면에서 현재 기본 난이도는 꽤 높은 편입니다. 우리는 이 기준 난이도를 계속 조정해 더 많은 플레이어가 접근하기 쉽게 만들면서도, 최고 승천에서는 여전히 도전적인 게임이 되도록 유지하려고 합니다.

첫 번째 게임과 마찬가지로, Slay the Spire 2를 최고 난이도로 클리어하는 것은 게임 메커니즘을 속속들이 이해한 일부 플레이어에게만 주어지는 엄청난 성취처럼 느껴져야 합니다. 첫 클리어 후에는 이 승천 시스템의 의도를 전달하는 메시지도 추가했습니다.

Doormaker에 대해: 현재 Doormaker를 계속 모니터링하면서 게임 내 피드백, 소셜 미디어 게시물, 각종 지표를 함께 살펴보고 있습니다. 플레이어들이 조금 적응할 시간을 주고 싶습니다. 그렇지 않으면 순간적인 반응에 맞춰 밸런스를 잡게 될 수 있기 때문입니다.

지금까지 수백만 판의 기록을 보면, Doormaker의 전반적인 난이도/승률은 괜찮은 위치에 있습니다. 처치율과 준 피해량 모두 다른 Act 3 보스들보다 약간 약한 편입니다. 다만 특정 플레이스타일에는 너무 거슬리는 메커니즘이 되지 않도록 하고 싶습니다.

기타: 그 밖에도 카드 리워크 몇 개, 새로운 배지, 그리고 밸런스 조정이 있습니다. 특히 Neow's Fury 버프가 포함됐습니다.

많이 요청받았던 기능 중 하나로, 게임 내 피드백이 정상적으로 수신되지 않았을 때(예: 플레이어가 오프라인인 경우) 오류 메시지를 추가했습니다. 이제 피드백이 실제로 정상 제출됐는지 더 명확하게 확인할 수 있을 거예요.

또한 여러 크래시와 버그 수정은 물론, 일부 카드와 특정 Ancient를 위한 멋진 새 아트도 준비했습니다!

CONTENT:

General:

  • 배지 3개 추가
  • Damage Leader - 멀티플레이에서 적에게 가장 많은 피해를 준 플레이어.
  • Debuffer - 멀티플레이에서 가장 많은 디버프를 적용한 플레이어.
  • C-c-c-Combo - 한 턴에 카드 20장을 사용.

Ironclad:

  • Conflagration 카드 리워크:
  • 이전: Conflagration - Attack - Cost 1 - Rare - 모든 적에게 8(9) 피해를 줍니다. 이번 턴에 사용한 다른 Attack 하나당 추가로 2(3) 피해를 줍니다.
  • 변경 후: Conflagration - Attack - Cost 1 - Rare - 모든 적에게 2 피해를 4(5)회 줍니다.
  • Drum of Battle 카드 리워크:
  • 이전: Drum of Battle - Power - Cost 0 - Uncommon - 카드 2(3)장을 뽑습니다. 자신의 턴 시작 시, 드로우 더미 맨 위 카드를 Exhaust합니다.
  • 변경 후: Drum of Battle - Skill - Cost 1 - Uncommon - 카드 2장을 뽑습니다. 이 카드가 Exhaust되면 에너지 2(3)를 얻습니다.Anthony의 메모: Drum of Battle은 이전에 Ironclad의 Uncommon 카드 중 채용률이 가장 낮았고, 전반적으로 인기도 별로 없었습니다. 이번 리워크는 이 카드를 더 흥미로운 위치로 옮기고, Exhaust 덱과의 시너지도 더해보려는 시도입니다. Conflagration은 Rare치고 채용률이 낮고 승률도 평범했으며, 효과 자체도 Silent 쪽에 더 어울리는 느낌이었습니다(사용한 카드 수를 신경 쓰는 효과). 이제는 힘 보상을 주는 단순한 광역 카드로 재작업했습니다. 원하는 위치에 맞추려면 수치 조정이 더 필요하겠지만, 적어도 Ironclad의 키트에 더 어울리는 구성으로 느껴질 것입니다.

Regent:

  • Parry 카드 개편:
  • 기존: Parry - Uncommon - Power - Cost 1 - Sovereign Blade를 사용할 때마다 Block 10(14) 획득.
  • 변경: Parry - Uncommon - Power - Cost 1 - 이제 Sovereign Blade가 Block 10(14)을 획득.
  • 이제 Parry의 Block 수치가 Sovereign Blade 카드에 표시되며, Dexterity나 Frail 같은 효과의 영향도 받습니다.Anthony의 메모: 이제 Parry의 수치는 정상적으로 표시되고 있지만, 효과를 Blade 자체에 보여주는 쪽이 더 재미있다고 생각합니다. Relics와 powers가 Block과 상호작용할 수 있게 되면서 새로운 재미있는 조합이 생길 것으로 기대합니다. 이 변경의 결과로 수치는 앞으로 추가 조정이 필요할 수도 있지만, 일단은 그대로 적용하겠습니다.

Enemies:

  • Axebot 전투를 단일한, 더 까다로운 Axebot 하나만 나오도록 개편

BALANCE:

General:

  • Terminal run modifier가 더 이상 플레이어 HP를 1 아래로 떨어뜨릴 수 없음

Silent:

  • Nightmare 카드 변경: 이 카드를 사용하고 Affliction이 붙은 카드를 선택하면, 다음 턴 손패에 추가되는 복사본들에서는 그 Affliction이 제거됨
  • Untouchable 카드 강화: 업그레이드 시 Block 획득량이 +2 -> +3으로 증가

Regent:

  • Tyranny 카드 변경: 이제 Bombardment 카드보다 먼저 발동
  • 예를 들어 Tyranny가 Bombardment를 Exhaust시키면, Bombardment는 즉시 이어서 사용됨
  • Reflect 카드 너프: Block이 17(21) -> 16(20)으로 감소

Ancients:

  • Neow's Booming Conch relic 강화: 추가 드로우 효과에 더해, Elite 전투 시작 시 에너지 1 획득
  • Neow's Fury 카드 강화: 이제 무작위 선택 대신, Discard Pile에서 Hand로 넣을 2장의 카드를 직접 고를 수 있음(원하면 2장보다 적게 골라도 됨)
  • Tezcatara's Nutritious Soup relic 강화: Strike의 비용을 0으로 만드는 것에 더해,
베타 패치노트 - v0.104.0 - 슬레이 더 스파이어2 업데이트 | Plin