슬레이 더 스파이어22026. 5. 8. AM 12:53

베타 패치노트 - v0.105.0

3줄 요약

  1. 1베타 브랜치에 v0.105.0 패치노트가 공개됐고, 크래시 안정성 개선이 계속됩니다.
  2. 2패치 주기가 주간에서 2주 단위로 바뀌고, 베스티어리와 새 보스 Aeonglass가 추가됐습니다.
  3. 3여러 카드와 유물의 밸런스가 조정됐고, 멀티플레이용 Gold Axe도 상향됐습니다.
베타 브랜치 우선 배포2주 단위 패치 전환베스티어리 추가Doormaker 삭제, Aeonglass 등장

베타 패치 타임!

Slay the Spire 2를 처음 접하는 분들은, 이 변경사항들이 우선 안정성을 위해 베타 브랜치로 먼저 배포된 뒤 이후 메인 브랜치에 합쳐진다는 점을 기억해 주세요. 컨트롤러로 플레이하는 분들께는 베타 브랜치(https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/502852451136700758) 사용을 강력히 권장합니다.

컨트롤러/Steam Deck으로 플레이할 때 선택 화면과 관련된 크래시를 해결하려고 하고 있기 때문입니다. 여전히 우리의 초점은 크래시를 고치고 가능한 한 많은 하드웨어 환경에서 게임이 잘 실행되도록 하는 데 있지만, 이번 패치의 주요 내용을 살펴봅시다.

2주 단위 패치

아마 눈치채셨겠지만, 얼리 액세스 고지에서 안내한 것처럼 이제는 매주가 아니라 2주마다 패치를 배포하려고 합니다. 첫 번째 게임은 매주 패치했기 때문에 조금 의아할 수도 있지만, 정말 엄청난 작업량이었고 솔직히 꽤 힘들었습니다.

어쨌든 2주 간격으로 가면 우리 입장에서도 덜 정신없고, 더 큰 변경사항을 적용하고 출시 전까지 더 많은 시간 동안 다듬을 수 있습니다. 또한 베타 플레이어들이 변경사항을 충분히 체감하고 피드백을 줄 시간도 더 늘어납니다.

베스티어리

이번 주의 추가 요소는... 베스티어리입니다! 아직 최종 형태는 아니지만, 각 몬스터와 그 애니메이션, 그리고 데이터(아직 구현되지 않음)가 별도 화면에 한꺼번에 정리된 모습을 보는 것만으로도 재미있길 바랍니다. 꿀팁: 몬스터를 보고 있을 때 1 - 8 키를 눌러 보세요.

Doormaker 퇴장, Aeonglass 등장

Doormaker는 완전히 새로운 보스, Aeonglass로 교체되었습니다! Doormaker는 전투 안에서 흥미로운 미세 판단이 있었지만, 우리가 원하는 기준치보다 복잡성이 높았고 남아 있는 문제도 있었습니다. 그래서 새로 시작하는 편이 실제로 우리가 원하는 Act 3 보스에 더 가까워질 수 있다고 판단했습니다.

CONTENT & BALANCE:

General:

  • 베스티어리가 이제 Compendium에서 확인 가능합니다

Silent:

  • Blade of Ink 카드 너프: Inky enchantment 피해가 +2 -> +1로 감소

Regent:

  • Sword Sage 카드 소폭 재작업:
  • 기존: Sword Sage - Power - Cost 2(1) - Rare - "Sovereign Blade now hits an additional time."
  • 변경: Sword Sage - Power - Cost 2(1) - Rare - "Sovereign Blade gains Replay 1."
  • 그 외 여러 부분에서, 이제 Sword Sage 카드는 Parry 카드와의 시너지도 가집니다
  • Bulwark 카드 너프: Block이 13(16) -> 12(15)로 감소
  • Crescent Spear 카드 버프: 기본 피해가 6 -> 8로 증가
  • Patter 카드 너프: Block 획득량이 9(11) -> 8(10)으로 감소
  • Royalties 카드 버프: Gold Gain이 30(35) -> 30(40)으로 증가

Defect:

  • Infused Core 유물 버프: 이제 "Lighting Orbs deal 1 additional damage."도 획득
  • Hyperbeam 버프: 피해가 26(34) -> 28(36)으로 증가
  • Shatter 카드 버프: 이제 모든 오브를 두 번씩 Evoke
  • Tesla Coil+ 카드 버프: 피해는 6 -> 4로 감소했지만, Lightning Triggers가 1회 -> 2회로 증가
  • Uproar 카드 버프: 피해가 5(7) -> 6(8)로 증가

Colorless Cards:

  • Gold Axe 카드 버프: 멀티플레이에서 이제 소유자만이 아니라 모든 플레이어가 사용한 카드 수의 합만큼 피해를 줌

Enemies:

  • Doormaker를 새로운 보스인 Aeonglass로 개편
  • Fossil Stalker 변경: 멀티플레이에서는 이제 플레이어를 맞힐 때마다 강화를 얻는 대신, 어떤 플레이어를 맞히든 정해진 양의 강화를 얻습니다
  • Haunted Ship 변경: 이제 공격할 때 약화를 거는 대신, 1턴에 약화 3을 부여합니다
  • Soul Fysh 상향: Scream 이동 피해가 11(12) -> 13(15)으로 증가

Ancients:

  • Tezcatara's Pumpkin Candle 유물을 개편
  • 이전: "턴 시작 시 에너지 1 획득. 3막 시작 시 꺼짐."
  • 변경 후: "턴 시작 시 에너지 1 획득. 전투 5회 후 꺼짐. 휴식처에서 다시 붙일 수 있음."
  • 새로운 Neow 유물 추가:
  • Kaleidoscope (임시 이름) - "획득 시, 다른 캐릭터의 카드가 포함된 카드 보상 2개를 얻습니다."
  • Fishing Rod - "일반 전투 3회마다 덱의 무작위 카드를 업그레이드합니다."
  • Silken Tress - "첫 번째 카드 보상에 있는 모든 카드에 Glam을 부여합니다."
  • Tezcatara's Seal of Gold 유물을 옵션 3으로 옮겨, Pumpkin Candle과 같은 풀에 들어가도록 변경

Events:

  • 이제 Lantern Key 카드가 여러 장 있으면 특별한 일이 발생합니다(멀티플레이에는 적용되지 않음)

ART:

  • Friendship Epoch 아트를 추가
  • Smoggy용 신규 파워 아트를 추가
  • Corpse Slug에 다중 타격 애니메이션 추가
  • Rock Bowlbug에 기절 해제 애니메이션 추가
  • Vantom 폭발 연출을 줄어든 크기의 Vantom에 맞게 조정
  • Zen Weaver 이벤트에 공포증 모드용 대체 초상화 추가

USER INTERFACE & EXPERIENCE:

  • 휴식처에서 Clone 애니메이션을 재생할 때 렌더링되는 카드 총 개수를 15장으로 제한
  • 게임 내 피드백 폼에 번역 문제 신고 드롭다운 항목 추가
  • 계속하기 버튼의 외곽선 어둠 정도를 다음 대화 화살표와 맞춤
  • Gremlin Mercenary 전투 적 히트박스, 말풍선, 의도 위치 조정
  • Skulking Colony의 체력바 색상이 이제 공격을 받을 수 없음을 표시하도록 변경
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