서브노티카22026. 6. 1. PM 8:10

Subnautica 2 얼리 액세스 핫픽스 3

3줄 요약

  1. 1DLSS 크래시, 설정 저장 문제, Frame Generation 미노출 버그를 수정하고 DLSS 4.5로 업그레이드했습니다.
  2. 2Interior Wall 가격을 낮추고, Hammerhead·Marrowbreach·Nibbler의 행동과 밸런스를 조정했습니다.
  3. 3멀티플레이 재접속 위치 오류, Strike Armor 중첩 문제 등 여러 크래시와 버그를 수정했습니다.
DLSS 4.5 업그레이드DLSS 크래시·설정 저장 버그 수정Hammerhead·Nibbler AI 조정멀티플레이 재접속 위치 버그 수정

안녕하세요, Subnauts 여러분. Subnautica 2 세 번째 핫픽스를 지금 막 배포했습니다!

이번 핫픽스에서는 일부 DLSS 문제를 해결하고, DLSS를 4.5 버전(https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/)으로 업그레이드했으며, 생물 행동을 추가로 조정하고, 여러 크래시를 수정했습니다. 오늘 패치의 전체 변경 사항은 아래에서 확인해 주세요.

  • 게임이 DLSS 때문에 크래시 나는 문제를 수정했습니다.

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  • DLSS 설정이 제대로 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.

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  • 게임의 특정 버전에서 Frame Generation을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

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  • DLSS를 4.5 버전으로 업그레이드했습니다.

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  • Interior Wall 가격을 기존의 1/4로 낮췄습니다.

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  • Hammerhead는 더 이상 조종되지 않은 Tadpole을 공격하지 않습니다.
  • Hammerhead는 여전히 Tadpole에게 관심을 보일 수 있습니다.

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  • Hammerhead가 가끔 Flare에 끌리지 않던 문제를 수정했습니다.

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  • Marrowbreach의 전체 피해량을 증가시켰습니다.

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  • Marrowbreach의 공격 간격을 늘려 덜 자주 공격하도록 조정했습니다.

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  • Nibbler의 감지 범위를 줄여 플레이어가 덜 잘 보이도록 했습니다.

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  • Nibbler가 공격하기 전 플레이어 주변을 도는 시간을 늘렸습니다.

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  • Nibbler의 전체 이동 속도를 낮췄습니다.

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  • Nibbler가 Multitool에 반응하는 민감도를 높였습니다.

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  • Nibbler의 전체 피해량을 증가시켰습니다.

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  • 게임 시작 시 드물게 발생하던 크래시를 수정했습니다.

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  • 멀티플레이 세션 재접속 시, 클라이언트(게임 호스트가 아닌 경우)가 이전 위치로 되돌아가던 문제를 수정했습니다.

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  • Strike Armor 개조 효과가 가산 방식으로 중첩되어, 게임 진행을 망가뜨릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

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  • 패시너로 Tadpole Haul Chassis에서 내릴 때 1인칭 시점에서 고글이 계속 보이던 문제를 수정했습니다.

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  • 이용 약관 동의 화면의 안내 문구를 현지화했습니다.

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  • 재현이 어려운 문제를 더 자세히 파악할 수 있도록 크래시 리포트에 추가 맥락 정보를 넣었습니다.

[/] 게임 내 피드백 도구와 지원 웹사이트(https://support.subnautica.com/)를 통해 계속 버그와 문제를 신고해 주실 수 있습니다. 게임 플레이에 대한 아이디어나 제안은 nolt.io(https://subnautica2.nolt.io/) 게시판에 남겨 주세요. 이번 핫픽스는 전 세계에 배포되는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.

Keep Diving!

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