서브노티카22026. 6. 1. PM 8:10
Subnautica 2 얼리 액세스 핫픽스 3
3줄 요약
- 1DLSS 크래시, 설정 저장 문제, Frame Generation 미노출 버그를 수정하고 DLSS 4.5로 업그레이드했습니다.
- 2Interior Wall 가격을 낮추고, Hammerhead·Marrowbreach·Nibbler의 행동과 밸런스를 조정했습니다.
- 3멀티플레이 재접속 위치 오류, Strike Armor 중첩 문제 등 여러 크래시와 버그를 수정했습니다.
DLSS 4.5 업그레이드DLSS 크래시·설정 저장 버그 수정Hammerhead·Nibbler AI 조정멀티플레이 재접속 위치 버그 수정
안녕하세요, Subnauts 여러분. Subnautica 2 세 번째 핫픽스를 지금 막 배포했습니다!
이번 핫픽스에서는 일부 DLSS 문제를 해결하고, DLSS를 4.5 버전(https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/)으로 업그레이드했으며, 생물 행동을 추가로 조정하고, 여러 크래시를 수정했습니다. 오늘 패치의 전체 변경 사항은 아래에서 확인해 주세요.
- 게임이 DLSS 때문에 크래시 나는 문제를 수정했습니다.
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- DLSS 설정이 제대로 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
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- 게임의 특정 버전에서 Frame Generation을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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- DLSS를 4.5 버전으로 업그레이드했습니다.
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- Interior Wall 가격을 기존의 1/4로 낮췄습니다.
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- Hammerhead는 더 이상 조종되지 않은 Tadpole을 공격하지 않습니다.
- Hammerhead는 여전히 Tadpole에게 관심을 보일 수 있습니다.
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- Hammerhead가 가끔 Flare에 끌리지 않던 문제를 수정했습니다.
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- Marrowbreach의 전체 피해량을 증가시켰습니다.
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- Marrowbreach의 공격 간격을 늘려 덜 자주 공격하도록 조정했습니다.
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- Nibbler의 감지 범위를 줄여 플레이어가 덜 잘 보이도록 했습니다.
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- Nibbler가 공격하기 전 플레이어 주변을 도는 시간을 늘렸습니다.
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- Nibbler의 전체 이동 속도를 낮췄습니다.
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- Nibbler가 Multitool에 반응하는 민감도를 높였습니다.
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- Nibbler의 전체 피해량을 증가시켰습니다.
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- 게임 시작 시 드물게 발생하던 크래시를 수정했습니다.
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- 멀티플레이 세션 재접속 시, 클라이언트(게임 호스트가 아닌 경우)가 이전 위치로 되돌아가던 문제를 수정했습니다.
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- Strike Armor 개조 효과가 가산 방식으로 중첩되어, 게임 진행을 망가뜨릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
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- 패시너로 Tadpole Haul Chassis에서 내릴 때 1인칭 시점에서 고글이 계속 보이던 문제를 수정했습니다.
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- 이용 약관 동의 화면의 안내 문구를 현지화했습니다.
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- 재현이 어려운 문제를 더 자세히 파악할 수 있도록 크래시 리포트에 추가 맥락 정보를 넣었습니다.
[/] 게임 내 피드백 도구와 지원 웹사이트(https://support.subnautica.com/)를 통해 계속 버그와 문제를 신고해 주실 수 있습니다. 게임 플레이에 대한 아이디어나 제안은 nolt.io(https://subnautica2.nolt.io/) 게시판에 남겨 주세요. 이번 핫픽스는 전 세계에 배포되는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.
Keep Diving!