서브노티카22026. 5. 20. PM 12:00

Subnautica 2 팀이 커뮤니티에 보내는 편지

3줄 요약

  1. 1출시 이후 커뮤니티 피드백에 대한 Subnautica 2 팀의 공식 사과와 입장문입니다.
  2. 2생물 밸런스, 회피 수단, 공격 생물 대응 방식 개선을 여러 패치에 걸쳐 적용할 예정입니다.
  3. 3Early Access를 커뮤니티와의 협업으로 보고, 앞으로 몇 주간 우려를 해소할 개선을 이어갑니다.
생물 밸런스 조정회피/대응 수단 개선공격성·어그로 범위 수정플레어·Survival Tool 강화

안녕하세요, Subnauts 여러분. 먼저, 출시 이후 여러분이 시간을 내어 피드백을 보내주신 데 진심으로 감사드립니다. 저희는 여러분의 리뷰와 댓글을 신중하게 읽고 있으며, 더 분명하게 짚고 넘어가야 할 우려가 여러 가지 있다는 점을 이해하고 있습니다.

또한 최근 저희 팀의 일부 발언으로 인해 플레이어 여러분이 무시당하거나 일축당했다고 느끼게 된 점도 잘 알고 있습니다. 그 점에 대해 사과드립니다. Early Access는 개발팀이 일방적으로 설명하는 자리가 아니라, 플레이어와 함께 대화하는 과정이어야 합니다.

여러분의 피드백은 중요하며, 저희는 어떤 식으로든 커뮤니티가 그렇지 않다고 느끼게 만들고 싶지 않습니다.

저희가 직접 말씀드리고 싶은 부분은 세 가지입니다. 첫째, 생물 밸런스에 손볼 부분이 있다는 점을 이해하고 있습니다. 현재 일부 포식자 조우는 긴장감이나 재미보다 짜증을 더 크게 느끼게 합니다.

회피 수단도 언제나 명확하고 안정적이거나 만족스럽지 않으며, 생물이 공격해 왔을 때 어떻게 대응해야 하는지에 대해 플레이어가 충분한 확신을 갖지 못하는 경우도 있습니다. 이것은 저희가 원하는 경험이 아닙니다. 저희는 현재 생물의 행동과 플레이어 회피 수단을 개선하기 위해 적극적으로 작업하고 있습니다.

다가올 변경 사항에는 생물의 공격성 발동 타이밍, 어그로 범위, 플레어 효과, Survival Tool 효과, 그리고 생물이 탈것 및 기지와 상호작용하는 방식 조정이 포함될 예정입니다. 이러한 변경은 앞으로 여러 번의 패치를 통해 순차적으로 적용될 예정입니다.

둘째, 적대적인 생물을 더 직접적으로 상대할 수 있는 방법, 즉 처치할 수 있는 기능을 원하는 강한 요청이 있었다는 점도 들었습니다. 왜 그런 요구가 나오는지 이해합니다. 회피와 회피 보조 수단이 충분히 효과적이지 않게 느껴질 때, 플레이어가 더 확실한 해결책을 원하게 되는 것은 자연스러운 일입니다.

현재 저희의 방향은 전투를 원하는 플레이어를 판단하거나, 그런 플레이어가 틀렸다고 생각해서 정해진 것이 아닙니다. Subnautica는 전통적인 무기 기반 전투보다 취약함, 탐험, 생존을 중심으로 만들어져 왔습니다. 저희는 이것이 이 게임을 특별하게 만드는 요소 중 하나라고 믿습니다.

다만 그런 설계는 생물과의 조우가 공정하고, 읽기 쉽고, 몰입감 있어야만 제대로 작동합니다. 현재 저희는 그 목표를 달성하기 위해 아직 더 해야 할 일이 많다는 것을 알고 있습니다. 셋째, Early Access를 어떻게 바라보는지 분명히 말씀드리고 싶습니다.

Early Access는 단순히 버그 리포트를 수집하는 과정만이 아닙니다.

커뮤니티와의 협업입니다. 모든 요청을 항상 반영할 수는 없겠지만, 저희에게는 신중하게 듣고, 결정을 정중하게 설명하고, 플레이어 피드백이 실제로 게임을 바꾸고 있다는 점을 행동으로 보여줄 책임이 있습니다. 앞으로 몇 주 동안, 저희는 이 커뮤니티에서 듣고 있는 우려를 해결하기 위한 여러 개선 사항을 선보일 예정입니다.

그 변경들이 저희가 경청하고 있으며, Subnautica 2를 최고의 게임으로 만들기 위해 여러분과 함께 일할 준비가 되어 있다는 점을 보여드릴 수 있기를 바랍니다. 게임에 보내주신 솔직함, 인내, 열정에 다시 한 번 감사드립니다.

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