프랫폴2026. 2. 9. PM 2:11

개발일지 #01

3줄 요약

  1. 1이번 개발일지에서는 Ice Cave를 전면 개편하고, 다음 업데이트에서 큰 변화를 예고했습니다.
  2. 2flashlight, lantern, cluster grenade가 삭제됐고, 성능 개선과 catch 기능 안내도 강화했습니다.
  3. 3Speedrun Timer Livesplit 지원이 추가됐으며, Next Fest 전까지 정식판 작업과 새 트레일러 준비를 진행 중입니다.
Ice Cave 전면 개편snow 재료 추가catch 기능 안내 강화flashlight·lantern·cluster grenade 삭제

최근 여러 작업을 진행하느라 바빴어서, 지금까지의 진행 상황을 여러분께 알려드리고 싶었습니다. 새로 추가되거나 업데이트된 내용은 아직 라이브되지 않았지만, 이번 2월 말 Next Fest 직전에 출시할 계획입니다. 3000명 이상의 고유 데모 플레이어와 **30개의 리뷰!

<3** 정말 정말 감사합니다. 데모를 재미있게 즐기셨고 저희를 응원하고 싶다면, 리뷰를 남겨주시는 게 가장 쉬운 방법입니다. 친구들과 강아지들에게도 꼭 알려주세요.

Ice Cave

Ice Cave를 전면 개편했습니다. 기존 생성 방식의 일부는 제대로 작동하지 않거나, 게임플레이를 잘 전달하지 못했습니다. 이 바이옴 자체를 그동안 크게 다듬지 못했기 때문에, 다음 업데이트에서 큰 변화가 있을 예정입니다: 기본 ice 외에 snow를 재료로 새로 추가했습니다.

미끄럽지 않아서 잠깐 숨 돌릴 시간을 줍니다:D.

  • lava cave와 end biome도 리워크 중입니다. (자세한 내용은 나중에 더 알려드리겠습니다)
  • 많은 플레이어가 catch feature를 잘 사용하지 않아서, 위쪽 플레이어를 바라볼 때 버튼 안내를 표시하고, 잡는 플레이어는 윤곽선으로 표시해 더 쓰기 쉽게 만들었습니다.
  • 성능 개선도 꽤 많이 있었습니다.
  • 삭제된 아이템: flashlight, lantern, cluster grenade. 전반적으로는 테스트용이었고, 완성도가 가장 낮은 아이템들이었습니다. 빛과 상호작용하는 아이템은 멋질 수 있지만, 유용하게 쓰이려면 더 많은 작업이 필요하다고 판단했습니다. cluster grenade도 마찬가지로 임팩트가 부족했고 게임플레이에 별다른 기여를 하지 못했습니다.
  • 지난 업데이트에서는 Speedrun Timer Livesplit 지원도 추가했습니다. 옵션 메뉴에서 연결하면 적절한타이밍에 타이머를 시작하고 분할합니다. speedrun 관련 콘텐츠나 Livesplit 연동 개선을 더 보고 싶은지 알려주세요.

다음

2월 말 Next Fest를 준비하고 있지만, 데모뿐 아니라 정식 게임용 작업도 주로 진행하고 있습니다. 현재는 간단한 적들을 테스트하는 중이고, 새 트레일러를 위한 비주얼 작업도 모두 준비하고 있습니다. 좋은 피드백 정말 감사합니다!

개발일지 #01 - 프랫폴 업데이트 | Plin