피크2026. 7. 2. 오후 9:02
베타 패치 0.65.a
3줄 요약
- 1베타 패치 0.65.a가 공개됐고, 메인 게임 전 테스트용 베타 브랜치 안내와 피드백 수집이 포함됐습니다.
- 2패치 설치 용량 감소, 맵 생성 개선, 자동 저장 동작 수정, 여러 지형/연출 버그 수정이 들어갔습니다.
- 3모더용으로 Unity 6.3.15f1 업데이트, 맵 수 증가, 새 콘솔 명령 추가 등 내부 변경도 있습니다.
베타 브랜치 테스트 안내설치 용량 감소자동 저장·지형 버그 수정TornadoHell/BombBeetle 재적용
베타 패치, 어서 와라! 베타 패치노트!
알림: 베타 패치는 새 업데이트를 메인 게임에 적용하기 전에 먼저 테스트해 보는 용도입니다. 피드백에 참여하고 싶다면 비밀번호 playpeakbeta를 사용해 베타 브랜치에 들어오시면 됩니다.
두 번째로 다시 안내드립니다: 베타 브랜치의 버그와 피드백은 Beta Testing Reports (https://steamcommunity.com/app/3527290/discussions/3/) 또는 우리 디스코드 옆 채널에 모두 남겨 주세요. 그래야 서로 헷갈리지 않습니다! 아니면 제가 직접 찾아갑니다.
일반 안내:
- 패치 설치 용량이 약간 줄었습니다
- 맵 생성 시드 무작위화가 개선되었습니다
- 이제 자동 저장은 플레이어가 런을 성공적으로 재개한 뒤에 자폭하며, 맵을 불러오기 시작할 때가 아닙니다
- 늦게 합류한 플레이어에게 Magic Beanstalks가 보이지 않던 문제를 수정했습니다
- 수많은 메시를 최적화했습니다(성능은 Roots에서 가장 크게 개선될 예정입니다)
- Kiln 안에서 용암 강이 아예 생성되지 않던 문제를 수정했습니다
- (일단 베타 전용) TornadoHell과 BombBeetle 변종을 다시 적용했습니다
모더 노트
- Unity 프로젝트 버전을 6.3.15f1로 업데이트했습니다
- 빌드에 포함된 맵 수가 21 -> 42로 변경되었습니다
- 레이트레이스 셰이더가 이제 LightVolume의 각 필드에 직렬화됩니다
- LevelGeneration.Run 콘솔 명령을 추가했습니다(다만 런 도중 이걸 실행하면 게임이 그냥 망가질 가능성이 큽니다)
- MapBaker.selectedBiomes 안의 BiomeResults에 이제 각 바이옴별로 선택된 variantName 목록이 포함됩니다
이번 베타 패치에 대한 피드백도 받고 있습니다! 아래 항목에 대한 의견을 알려 주세요:
- LOD 팝인이 너무 과격한가요? 가까이 갈 때 바위 모양이 바뀌는 게 보이나요?
- 보이지 않는 레벨 지형이 있나요?
- 제자리에 있지 않은 에셋을 발견했나요?
- 떠 있는 식물/바위가 있나요?
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- 다른 바이옴의 텍스처를 쓴 식물/바위가 있나요?
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- 크기나 방향이 명백히 잘못된 오브젝트가 있나요?
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- 특히 Alpine나 Mesa에서 이상한 조명/그림자를 발견했나요?
자, 이제 마지막 바이옴 업데이트 작업하러 돌아갑니다....................................................... 또 봐요