피크2025. 12. 10. PM 6:00
패치 1.48.a: 밧줄 익스플로잇이 돌아왔고, 덩굴/사슬 수정 가능성
3줄 요약
- 1덩굴·사슬 이동이 버벅임에 덜 흔들리도록 수정됐고, 체인 런처가 런을 크래시시키던 희귀 버그를 겨냥한 리팩터링이 들어갔습니다.
- 2덩굴/사슬 타기가 FPS에 따라 달라지던 문제를 바로잡아 프레임레이트 독립적으로 바꿨습니다.
- 3"로프 스토리지" 익스플로잇이 돌아왔고, Shore에 Statue가 추가됐습니다.
덩굴·사슬 버그 수정체인 런처 크래시 문제 대응덩굴/사슬 이동 FPS 독립화로프 스토리지 익스플로잇 복구
패치 1.48.a
그냥 평범한 버그 수정 패치입니다. 별거 없어요.
패치노트
수정 사항:
- 덩굴과 사슬을 타는 동작이 게임이 버벅일 때 이상한 현상을 덜 일으키도록 했습니다.
- 오랫동안 아주 드물게 체인 런처가 너무 버그가 심한 사슬을 발사해서 전체 런이 크래시 나는 문제가 있었습니다. 그동안 이 문제를 고치지 못했던 건, 안타깝게도 저희도 QA 팀도 재현을 못 했기 때문입니다. 이번 패치에서는 사슬과 덩굴 쪽에 꽤 많은 리팩터링 작업을 넣었고, 이걸로 버그가 해결될 거라고 생각합니다. 그래도 계속 발생한다면 support@aggrocrab.com (https://support@aggrocrab.com) 또는 디스코드(http://discord.gg/peakgame)로 연락해 주세요.
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- 이번 수정으로 덩굴/사슬 타기가 프레임레이트에 영향을 받지 않게 됐습니다. 그동안 저희도 그게 아니란 걸 이제야 깨달았습니다. 즉, 이 게임이 처음엔 원래 1개월짜리 게임잼 작품이었다는 사실을 상기시키는 표지판을 가리키는 중 이 모든 시간 동안 사슬과 덩굴을 타는 속도는 FPS에 따라 달라졌다는 뜻입니다. 게임 개발자로서 해서는 안 될 큰 실수고, 저희도 정말 부끄럽습니다.
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- 덩굴에서 엄청 빠르게 이동하는 걸 보실 수도 있는데, 더 잘 밸런스를 맞출 수 있도록 하겠지만 일단 이 수정부터 먼저 내보내고 싶었습니다!
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- "로프 스토리지" 익스플로잇이 다시 돌아왔습니다. 진짜 PEAK 고인물이라면 이게 무슨 뜻인지 아실 겁니다. 죄송합니다. 가끔 버그를 발견하면 일단 고쳐버리는데, 나중에 커뮤니티가 그걸 남겨두길 원했다는 걸 깨닫곤 합니다. 이번엔 남겨두게 되어 기쁩니다! 봤죠? 저희는 의견을 듣고 있습니다!!
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- Shore에 Statue가 추가되었습니다.
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