헬다이버즈22026. 6. 4. PM 12:01

게임 디렉터의 전언: 진행 시스템의 진전

3줄 요약

  1. 1Helldivers 2의 진행 시스템 개편 방향이 공개됐습니다.
  2. 2Community Progression과 Player Progression 모두 강화될 예정입니다.
  3. 3단순 레벨 캡 상향이 아니라, 더 의미 있는 업그레이드 추가를 목표로 합니다.
진행 시스템 개편 예고커뮤니티/개인 진행 둘 다 변경레벨 캡 상향 예정추가 함선 모듈 논의

안녕하세요, 헬다이버 여러분. 이번 주에는 게임 디렉터 Mikael Eriksson에게 키보드를 넘겨, Helldivers 2의 가까운 미래 진행 시스템에 대해 이야기를 나눠보려 합니다. 스포일러 주의 - Community Progression과 Personal Progression 둘 다 변화가 곧 찾아옵니다!

안녕하세요. 오늘은 이야기할 게 정말 많지만, 먼저 진행 시스템과 왜 더 빨리 진행되지 않는지부터 얘기해보겠습니다. 저희가 보기엔, 게임의 진행은 크게 두 가지로 나뉩니다.

하나는 Community Progression으로, 커뮤니티가 Galactic War에 기여하며 함께 나아가는 여정이고, 다른 하나는 Player Progression으로, 여러분 개인의 여정이자 전쟁 전개에 대한 기여와 영향입니다.

둘 다 저희에게 매우 중요하며, 이 시스템들에 대해 현재 진행 중인 개발 작업을 공유하고 싶습니다.

저희는 엔드게임 진행 계획에 대해 꾸준히 피드백을 받아왔고, 플레이어분들은 레벨 캡 상향과 추가 함선 모듈을 요청해주셨습니다.

간단히 말해, 지금까지 보셨던 일부 진행 요소들처럼 레벨 캡만 따로 올리는 식으로는 충분하지 않다고 생각합니다. 그렇게 해서는 여러분의 피드백에 근본적으로 답하지 못합니다.

레벨 캡은 올릴 예정이지만, 진행 시스템을 더 깊게 만들 때는 100% 모든 콘텐츠를 해금한 플레이어뿐 아니라 모든 유형의 플레이어에게 더 가치 있는 업그레이드가 있어야 한다고 봅니다. 먼저 Community Progression부터 시작하겠습니다.

이 게임에서 가장 장대한 순간들 중 일부는 커뮤니티가 함께 힘을 모아 공통의 목표를 달성했을 때였습니다("병력 더 보내! "). Exosuit 해금, 아이들 구출, 칼립소에서 Illuminates를 상대로 방어선을 지키는 일처럼, 멋진 보상 획득부터 이 우주의 설정을 만들어 가는 일까지 모두 여기에 포함됩니다.

하지만 우리는 플레이어가 Galactic War와 더 잘 상호작용하고, 커뮤니티로서 협력하며, 보상을 받는 방식을 더 개선하고 싶습니다. 예를 들어, 커뮤니티의 행동이 실제로 다른 결과로 이어지는지, 아니면 전부 연막과 속임수에 불과한지 그동안은 분명하지 않았습니다.

실제로 Galactic War에 대한 커뮤니티의 영향은 서로 다르지만, 매우 다른 결과를 대비하기 위해 많은 작업을 해 둔 경우에도 그 차이를 게임 안에서 제대로 전달하는 데 어려움이 있었습니다.

또한 Super Earth 전투나 Cyberstan 침공 같은 대형 이벤트가 시작된 바로 그 시점에 참여하지 않았다면, 지금 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해하기도 쉽지 않았습니다. 가끔은 웃기기도 하지만("... 내가 아는 건 죽여야 한다는 것뿐이다! "), 애초에 플레이어를 혼란스럽게 만들 의도는 아니었습니다.

이런 이유들을 포함해, 우리는 6월에 Galactic War Campaigns를 시작합니다.

간단히 말해 Campaigns는 Major Orders의 다음 진화형입니다. 각 Campaign은 대략 1~3주 동안 진행되며, 현재 어떤 Campaign이 활성화되어 있는지, 진행 상황은 어떤지, 어떤 결과를 낳았는지, 그리고 무엇이 걸려 있는지가 항상 분명하도록 하는 것이 목표입니다. 더 흥미로운 소식도 있습니다.

우리가 또 들은 것은 플레이어들이 더 많은 보상을 직접 획득하는 것을 좋아한다는 점이었습니다. 그래서 Campaigns가 도입되면 조건이 충족될 경우 항상 최소 하나의 Campaign 보상이 존재하게 됩니다. 우리는 이런 보상을 특별하게 만들고 싶습니다.

플레이어가 단지 메달만이 아니라 더 많은 것을 획득해야 한다고도 생각하기 때문입니다. 게임플레이를 바꾸는 효과부터 멋진 아이템까지 다양한 보상을 시험해 볼 예정이며, 앞으로 몇 달 동안 여러분과 함께 이것저것 시도해 보면서 어떤 느낌인지 살펴볼 것입니다.

또한 warbond 밖에서도 플레이어가 목표로 삼을 만한 것이 더 많아진다는 뜻이기도 합니다. J. O. E. L 이 관대하길 빌어 봅시다. 여러분이 가장 먼저 해금하게 될 보상은 새로운 FRV입니다!

조금 더 먼 미래를 보면, Planet Warfronts에 대해 이야기하고 싶습니다.

게임을 출시하기 전, 우리는 행성 단위에서 플레이어가 전략적인 커뮤니티 결정을 내려 행성을 해방해야 하는 동적 warfront를 실험한 적이 있습니다. 가능성은 충분했지만, 당시에는 이를 제대로 살릴 콘텐츠가 부족하다는 점을 깨달았습니다.

이제는 Planet Warfronts라는 비전을 실현할 만큼 콘텐츠가 충분히 추가되었다고 생각하며, Galactic War에서 우리가 향해 나아갈 다음 큰 목표가 될 것입니다. Johan이 roguelite 시스템을 실험한다고 말한 것을 봤다면, 그가 말한 것은 바로 이것입니다.

  • "Defend" missions in liberated territory

[/]

  • "Frontline War" missions on the frontlines

[/]

  • "Behind Enemy Lines" missions in enemy controlled territory

[/] 플레이어들은 행성과 그 안의 도시처럼 핵심 전략 지점을 점령하기 위해 싸우게 됩니다. 또한 행성의 각 지역에 따라 활성화된 적 변종도 달라질 수 있습니다. 물론 여전히 Game Masters와도 맞서야 합니다.

이 기능의 최종 버전에서는 행성 해방 목표를 달성했을 때 게임플레이를 바꾸는 효과와 결과도 추가됩니다. 예를 들어 X 시간 안에 도시까지 도달해 해방하거나, 한 지역의 적 포병을 무력화해 중요한 Operations를 해금하는 식입니다.

의도는 분대와 함께 행성을 해방하는 재미를 더하고, Galactic War와 Community Progression 시스템을 더 깊게 만드는 것입니다. 우리는 행성 해방이 유니

게임 디렉터의 전언: 진행 시스템의 진전 - 헬다이버즈2 업데이트 | Plin