자유를 최적화하라 - 예정 패치: 5월 27일
3줄 요약
- 15월 27일, Nixxes와 함께한 기술 업데이트가 모든 플랫폼에 적용됩니다.
- 2이번 패치는 안정성, 지연 감소, 업스케일링 지원 강화에 초점을 맞췄습니다.
- 3PS5/PS5 Pro VRR, NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag 2 등 성능 개선이 포함됩니다.
헬다이버 여러분, 지난 블로그에서 여러분과 더 잘 소통하는 방법을 개선하겠다고 말씀드렸고, 그 약속은 여기서도 계속됩니다! 앞으로 무엇이 왜 바뀌는지 더 명확하고, 더 일관되게, 그리고 더 잘 보이도록 하는 데 집중하고 있습니다. 5월 27일 배포되는 새로운 기술 개선 세트를 발표하게 되어 기쁩니다.
파트너사 Nixxes와의 협업으로, 이번 릴리스는 모든 플랫폼에 걸쳐 오랫동안 기다려온 다양한 업데이트를 제공합니다. 압박이 커질수록 프레임 한 장 한 장이 중요합니다. 이번 업데이트는 안정성, 지연 감소, 고급 업스케일링 기술이라는 세 가지 핵심 축에 초점을 맞춥니다.
가장 빡센 순간에도 성능이 안정적으로 유지되도록 돕는 것이 목표입니다.
업스케일링 지원
여러분의 의견을 들었습니다.최대의 시각적 선명도를 유지하면서 성능은 희생하지 않도록, 각 하드웨어에 맞춘 최신 업스케일링 솔루션을 통합했습니다.
- PC
- FSR (하이엔드): 4.0.3 (지원되는 GPU에서)
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- FSR 3.1.5, DLSS 4.5, XeSS 3.0 지원.
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- PS5 Pro: PSSR 1
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- PS5: FSR 3.1
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- Xbox: FSR 3.1
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고급 그래픽 최적화
해상도 그 이상으로, 플레이 경험을 더 부드럽게 만들고 GPU 부하를 최적화할 몇 가지 기능을 추가합니다.
- 가변 주사율(VRR): 이제 PS5와 PS5 Pro에서 지원되며, 지원되는 디스플레이에서 화면 찢김 없이 V-Sync로 인한 끊김 가능성을 줄여줍니다.
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- 가변 속도 셰이딩(VRS): 이 기술은 이미지의 특정 영역에서 셰이딩 속도를 지능적으로 낮춰, 중요한 부분의 시각적 품질은 유지하면서 GPU 부하를 줄입니다.
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- 동적 해상도 스케일링(DRS): PS5, Xbox Series X, PC 모두에 적용되어 그래픽 요구가 더 높은 상황에서도 안정적인 프레임레이트를 유지합니다.
- PS5와 Xbox Series X의 “성능” 프리셋, 그리고 PS5 절전 모드의 “품질” 프리셋에서 해상도를 1440p로 상향했습니다.
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순간 반응을 위한 지연 감소
긴박한 전투에서는 즉각적인 반응성이 매우 중요하기 때문에, 하드웨어 파트너와 협력해 입력 지연을 줄였습니다.
- NVIDIA Reflex: NVIDIA GPU 사용자에게 이제 제공되어 반응성을 더 날카롭게 만들어줍니다.
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- AMD Anti-Lag 2: AMD GPU 사용자에게 완전 지원되며, 입력이 즉시 반영되도록 보장합니다.
[/] 이번 업데이트와 추가 수정 사항들은 2026년 5월 27일에 적용됩니다. 하지만 여기서 끝이 아닙니다, 헬다이버 여러분. 이는 함대 전반의 성능을 끌어올리기 위한 지속적인 작전의 첫 발포에 불과합니다.
이번 릴리스 이후에도 모든 플랫폼과 하드웨어 구성 상태를 면밀히 모니터링하면서, 조정이 필요한 부분은 날카롭게 체크하고 필요에 따라 추가 조정을 배포할 예정입니다. 또한 올여름 후반에는 이러한 개선을 한층 더 밀어붙일 전용 기술 업데이트도 준비하고 있습니다.
Nixxes의 지원이 전장에 투입된 만큼, 친구들과 함께 뛰어드는 경험을 계속 더 좋게 만들어가겠다는 약속을 드립니다. 그리고 피드백도 계속 보내주세요, 헬다이버 여러분.
그것이 게임의 미래를 함께 만들어가는 데 가장 중요한 열쇠입니다. 전장에서 뵙겠습니다.